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新版本改动之装备更新‘yabo全站手机’

来源:yabo全站手机   发布时间:2021-11-25 00:22nbsp;  点击量:

本文摘要:尽管目前的装备库中有三件穿甲装备自由选择,AD刺客却过度推崇德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却一般来说忽略夜之锋刃。这造成了许多游戏的体验都往往千篇一律。穿甲装备 尽管目前的装备库中有三件穿甲装备自由选择,AD刺客却过度推崇德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却一般来说忽略夜之锋刃。这造成了许多游戏的体验都往往千篇一律。 鉴于此,我们为此获取了两项新的自由选择,锐意做到了夜之锋刃来给与刺客玩家们更加多的方式去适应环境每一场游戏的出装思路。德拉克萨的暮刃 攻击力减少,封锁效果去除。

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尽管目前的装备库中有三件穿甲装备自由选择,AD刺客却过度推崇德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却一般来说忽略夜之锋刃。这造成了许多游戏的体验都往往千篇一律。穿甲装备  尽管目前的装备库中有三件穿甲装备自由选择,AD刺客却过度推崇德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却一般来说忽略夜之锋刃。这造成了许多游戏的体验都往往千篇一律。

鉴于此,我们为此获取了两项新的自由选择,锐意做到了夜之锋刃来给与刺客玩家们更加多的方式去适应环境每一场游戏的出装思路。德拉克萨的暮刃  攻击力减少,封锁效果去除。我们后移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给与了它更高的损害,并让它不具备了最低的穿甲、沦为了锯齿较短匕的最低攻击力升级版本。

总价:2900金币(并未改动)攻击力:55 → 60穿甲:21(并未改动)加热削减:10%(并未改动)唯一被动—奇袭者:在瓦解敌方视野最少1秒以后,你的下次对敌方英雄发动的普攻将在击中时导致30 - 150额外物理损害并使该英雄滑行99%,持续0.25秒。远程反击导致30 - 150损害,并且不产生滑行效果。

(在被一名敌方英雄看到后,可持续5秒)。(并未改动)【已去除】唯一被动—封锁:在被敌方把守找到时,仍然违宪附近的视野或曝露附近的陷阱。幽梦之灵  想跑的更慢中选它。基本恒定,除了一个品质级的强化。

如果你想要跑得更加慢,之后自由选择它吧。我们把它放到此处只是为了便于较为。总价:2900金币(并未改动)攻击力:55穿甲:18(唯一)加热削减:10%移动速度:+40脱战速度(唯一)主动效果:在6秒内+20%移动速度(45秒加热时间)(唯一)【追加】幽灵之刃:幽梦之魂魄的主动效果现在能让使用者在持续时间内漠视单位撞击体积【已改版】夜之锋刃  法术护盾的机制现在类似于女妖面纱。生命值减少,攻击力和穿甲上升。

总价上升。夜之锋刃是防御型的穿甲装备之中选,但这个具有平缓学习曲线的主动效果对于许多有志向的刺客来说都是没意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变为了被动,以让它的用于领域更为明确。

这一可信的效果也预示着损害作为代价:虽然我们提升了夜之锋刃的生命值,但它将仍然获取原本的攻击力及穿甲。总价:3000 金币→ 2900金币攻击力:55 → 50穿甲:18 → 10生命值:250 → 325【已去除】唯一主动—夜之面纱:引领1秒来获取一个法术护盾,挡住下一个敌方技能。

持续7秒。(加热时间:40秒)【追加】唯一被动-法术护盾:获取一层法术护盾,抵御下次受到的敌方技能。40秒内并未受到敌方英雄损害将创下该助盾。

【追加】血色之刃  当附近一名或少数敌人时,取得攻击速度和穿甲效果。两件新装备之一。当你在猎捕一位尾随的敌人时,血色之刃将获取【德拉克萨的幕刃】级别的损害,但随着团战的发动,它的损害量将减少为【夜之锋刃】级别。

去尝试1V1吧。或者2V1或5V1,不过这么做到可就没什么荣耀可言咯。总价:3000金币制备路线:锯齿较短匕+吸血鬼节杖攻击力:50穿甲:10生命偷走:15%唯一被动-鲜血迎击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,取得8点穿甲和40-100%攻击速度加成反应(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的过于将近,该效果不会在3秒内衰落。【追加】黯影阔剑  全新的封锁效果装备。

第二件追加的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最低廉的穿甲装备。如果你想要堵塞敌人的地图视野,那么就自由选择它吧。

这也是“封锁”故名的原因。总价:2400金币制备路线:锯齿较短匕+长剑+长剑+600金币攻击力:50穿甲:12加热削减:10%唯一被动—封锁:在被一个敌方把守找到时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方把守过热,持续8秒。近战反击不会马上斩杀这些设备(加热时间:45秒)。你的普攻会立刻毁坏过热的陷阱和把守,并对掌控把守导致3点损害。

锯齿较短匕  猎头者效果去除。道具商店中有许多的部件,它们的Ultra装备早已丧失了原本的被动效果,锯齿较短匕就是其中之一。我们并不热衷此,鉴于这些将丧失的被动一般来说不会让你环绕某个事件大大反复。

由于穿甲线装备利用全新选项的适应环境获得了整体的强化,我们也后移除了锯齿较短匕原本的被动来对它展开巩固。【已去除】唯一被动—猎头者:每斩杀任一敌人,你的下一个损害型技能就不会导致40额外物理损害。辅助装备机制改版  我们创下了辅助装备对于单线英雄的限于度,并设计了一套更加可观的任务系统获取免费、自动化的辅助装备升级,以让辅助英雄们可以早的作出其他的核心装备。(这也将让自由选择完全相同装备开局的英雄能有更加多的出装差异性)作为折中,贡品效果仍然导致损害、战利品效果仍然展开化疗,因此辅助英雄在前期的对线阶段影响力将有所减少。

当辅助装备超过最低位阶后,我们后移除了贡品/战利品的被动。辅助装备所带给的金币效果依然来自较低位阶,每10秒的被动金币效果也将保有。考虑到辅助装备免费升级,游戏中期/后期的经济收益总体而言还是获得了提高。

我们也引进了AD版本的等价装备,以不断扩大辅助英雄的阵列。在版本公布之初,这些装备基本上与AP版本的装备完全相同, 但这一对称性也有可能随着游戏的前进被超越,我们不会及时对它们展开均衡调整。位阶辅助装备仍有3个位阶,但现在不会在你已完成特有的任务后自动免费升级1阶:400金币的初始装备。

通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。2阶:减少属性并取得3次把守充能。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。

3阶:很大减少属性并取得4次把守充能。贡品或战利品消失。总计总价:1800金币 → 400 金币辅助补刀惩罚机制每5分钟补刀多达20个(10波中的3波)则不会使来自小兵的金币增加50%。

金币惩罚不会更进一步提高,在每5分钟补刀多达50个时超过最大值,增加80%的小兵金币。一旦惩罚生效,你的补刀金币将被减少至(70-5分钟内的补刀数)%窃法之刃路线  法强劲,生命值,以及贡品效果。法术型反攻路线(还附带一个漂亮的图标!)。

贡品效果仍然导致损害,因此窃法之刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中就无法做出过多贡献了。全新的反盗猎规则去除了附近友军的拒绝以及改动了充能的规则、补刀的惩罚。贡品效果为窃法之刃获取的金币减少,但冰霜之牙减少,以保持辅助装备取得把守效果的时间(鉴于辅助们早已无法通过收费升级为冰霜之牙),同时减慢了升级至最高级的时间,即减缓了之前作出守望者仅存物同等级装备的时间。

近于冰碎片的属性如果折算为被切换的金币,也却是一次根本性强化。贡品改动【已去除】旧版贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时,不会导致13额外魔法损害并且每次独有的技能投掷都会取得11金币。

这个效果每30秒最多启动时3次。在任务已完成前,斩杀小兵和非史诗级野怪会减慢贡品效果的分解速度。【追加】新版贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15金币。每10秒取得1层充能,最少3层。

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窃法之刃总价:400金币法术强度:10 → 8【追加】生命值:10【已去除】法力值恢复:仍然获取+25%法力值恢复每10秒取得的金币:2(并未改动)唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15金币。这个效果每30秒最多启动时3次。任务:通过贡品取得500金币将升级该件装备为【冰霜之牙】。

冰霜之牙法术强度20→15【追加】生命值:70【已去除】法力值恢复:仍然获取+50%法力值恢复【已去除】加热削减:仍然获取10%加热削减每10秒金币:2 → 3唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15金币。这个效果每30秒最多启动时3次。唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。

任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【近于冰碎片】。近于冰碎片命名:守望者仅存物 → 近于冰碎片法术强度:35 → 60生命值:200 → 150【已去除】法力恢复:仍然获取+50%法力恢复【已去除】加热削减:仍然获取10%加热削减每10秒金币:2 → 3【已去除】唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时仍然导致18额外魔法损害,并且如果附近有友军,不会取得22金币,每30秒最多启动时3次。唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。

享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。幽魂镰刀路线  物理型反攻路线!幽魂镰刀总价:400金币攻击力:5生命值:10每10秒金币:2唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15点金币。这个效果每30秒最多启动时3次。任务:通过贡品取得500金币将升级该件装备为【鬼影新月】。

鬼影新月攻击力:10生命值:60每10秒金币:3唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物投掷损害型技能和展开普攻时取得15点金币。这个效果每30秒最多启动时3次。

唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【黑雾巨镰】。

黑雾巨镰攻击力:35生命值:150每10秒金币:3唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少4次充能,每当你拜访商店时恢复充能。圣物之盾路线  生命值,法术强度,以及战利品效果。

法术型入防卫线(某种程度附带一个漂亮的图标!)。战利品效果丧失了化疗效果,这意味著双人路仍然能像现在那样享有同等的赖线能力。不过,我们也同时为远程英雄重新加入了对小兵的擒获效果。与贡品效果的金币价值相近,我们标准化了战利品效果的充能比率,也就是说圣物之盾的充能亲率不会略为变快,但巨神峰圆盾不会减慢。

这将保有2阶位辅助装备的插眼能力,但抵达3阶位辅助装备并取得适当能力的速度减慢。战利品【已去除】旧版战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获生命值高于 200-285 / 215-470 / 350-860 (于1-18级) (+ 100% 攻击力)的小兵,对你及最靠近你的友方英雄展开 5-30 / 10-60 / 15-90 (基于已损失的生命值) 生命值的化疗,并为他获取斩杀金币。

【追加】新版战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)圣盾之盾总价:400金币生命值:50 → 30【追加】法术强度:5每10秒金币:1 → 2唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。(该效果每45秒新的充能。

最少可变换3层)任务:通过贡品取得500金币将升级该件装备为【巨神峰圆盾】。巨神峰圆盾命名:巨神峰之倚 → 巨神峰圆盾生命值:125 → 100【追加】法术强度:10【已去除】生命值恢复:仍然取得50%生命值恢复每10秒金币:1 → 3唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻打无惩罚)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。

享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【山脉壁垒】。

山脉壁垒命名:星灵仅存物 → 山脉壁垒生命值:350 → 300【追加】法术强度:40【已去除】加热削减:仍然获取10%加热削减【已去除】生命值恢复:仍然获取+200%生命值恢复每10秒金币:1 → 3唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少4次充能,每当你拜访商店时恢复充能。

钢铁护肩路线  物理型防卫路线!钢铁护肩总价:400金币生命值:30攻击力:3每10秒金币:2唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻为30%)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。(该效果每45秒新的充能。最少可变换3层)任务:通过战利品取得500金币将升级该件装备为【符钢肩甲】。

符钢肩甲生命值:10攻击力:6每10秒金币:3唯一被动-战利品:当附近一位友军时,近战普攻将擒获仅次于生命值高于50%(远程普攻打无惩罚)的小兵,并为友方英雄获取斩杀金币。(该效果每45秒新的充能。

最少可变换3层)唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少3次充能,每当你拜访商店时恢复充能。

任务:通过贡品取得1000金币将升级该件装备为【白岩肩铠】。白岩肩铠生命值:300攻击力:24每10秒金币:3唯一主动-布置把守:摆放一个侦查把守。享有最少4次充能,每当你拜访商店时恢复充能。【已去除】上古钱币路线  鉴于窃法之刃早已奠定了自己对于进攻型辅助装备路线的地位,上古钱币以及圣物之盾则反复扮演着防卫、消耗战的玩法。

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在本次改动后,圣盾之盾也能反对远程英雄用于擒获效果,于是我们除役了上古钱币。舒瑞娅的狂想曲  将获取生命值、生命值恢复、化疗效果以及护盾能力,仍然获取法术强度、移动速度。主动效果距离提升。

制备路线升级,总价减少。我们增强了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄用于的激战/脱战工具的定位——它的主要起到是增强友军——而不是让它沦为既合适法师也限于于辅助的模棱两可的自由选择,鉴于这件装备早已不具备了这样的增强属性。(坦克辅助有正义荣耀,因此所有的三种辅助类型模型皆已被包括在内)总价:2250金币 → 2050金币制备路线:自燃宝石+以太精魂+仙女护符+475金币 → 迷信雕像+晶体护腕+600金币生命值:200 → 300加热削减:10%(并未改动)法力值恢复:+100%(并未改动)【追加】化疗及护盾提高:10%【追加】生命值恢复:+100%【已去除】法术强度:仍然获取40法术强度【已去除】移动速度:仍然获取+5%移动速度唯一主动:为你以及700字节内的友军 → 1000字节内的友军获取40%额外移动速度,持续3秒(90秒加热时间)主动效果有效地距离:700 → 1000盈能暴击装备  过去我们仍然希望尝试将盈能装备和传统暴击区分隔,斯塔缇克电刃与疾射火炮却同时擅长于着这两个领域,唯有岚托不是。这一次,我们要求让他们相互亲吻,我们的改动目标是让盈能装备沦为一件更加不受中期注目的暴击装备,而某种程度只有充能这个亮点。

盈能意味著有时候导致极大的损害,而不是持续大大的导致强力输入。为了达成协议这个目的,我们减少了部分使用者从移动反击中取得的差距——攻击速度被大幅巩固,这意味著回头A的玩法被巩固了。在下文你将注意到的是我们对单件装备被动效果的改动概述,特别是在是那个关于盈能机制的改动。

下文中的每一件装备都减少了一个额外的效果——岚托的滑行,疾射火炮的射程,以及斯塔缇克电刃的雷电——启动时损害现在被标准化为对每个目标导致120点损害。所有其他的机制改动已被去除,或被调整为了盈能效果基础功能,因此每一件装备都各有千秋,而仍然必须融合其他的盈能装备来取得原始的效果。盈能盈能效果的损害现在可以变换,而仍然是自由选择最低损害的来源来自移动的盈能层数减少20%;来自反击的盈能层数增加50%盈能效果现在可以起到于防卫塔【已改版】岚托  盈能损害减少。

滑行效果强化,但时间变长。现在获取暴击几率。攻击力,攻击速度减少。

制备路线改版,总价提升。岚托暴击亲率的缺陷正是将盈能装备改向暴击装备的仅次于妨碍。

减少暴击则意味著玩家可以必要自由选择盈能装备而不必须其他暴击部件的辅助。根据上方的详细改动解释,我们后移除了岚托的对其他盈能装备的增幅效果,进而增强了它的滑行能力、延长了减速时间,这意味著玩家可以环绕这一点作出更好的战略自由选择。总价:3100金币→ 3200金币制备路线:暴风之剑+长剑+基舍艾斯碎片+850金币 → 暴风之剑+灵活斗篷+基舍艾斯碎片+400金币攻击力:60 → 55【追加】暴击亲率:25%攻击速度:30% → 15%盈能损害:50 → 120盈能滑行:40%,在1.5秒内波动 0.5秒内75%,仍然波动【已去除】:仍然对其他盈能效果导致35%增幅疾射火炮  盈能损害在低级时减少,高级时减少。仍然提高盈能层数的充能速率。

我们保有了疾射火炮的射程加成反应,因为这是它的功能特点,也让盈能效果起到于防卫塔沦为了一项基础功能。它的充能提高效果被去除,如我们之前有提到,我们不期望盈能装备的强度与其他装备有过多的初始化。盈能损害:60-140 (于1-18级) → 120【已去除】:仍然使盈能效果起到于防卫塔。因为现在它早已沦为了一项基础功能。

【已去除】:仍然提高盈能层数的充能速率斯塔缇克电刃  盈能损害在低级时提升,高级时减少。雷电效果的驾驶舱次数减少。雷电效果仍然暴击。

斯塔缇克电刃依旧可以导致雷电损害,但我们后移除了雷电损害的暴击效果。部分原因来自我们之前有辩论过的暴击vs盈能分离出来,部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃(360损害)比起之前导致更高的损害(325损害)。

鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的巩固,我们还将岚托之前的驾驶舱次数减少到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正好是警告你的好机会,斯塔缇克电刃的雷电效果早已仍然必须利用疾射火炮来对防卫塔导致损害了。盈能损害:60-140 (于1-18级) → 120驾驶舱次数:5 → 7【已去除】:盈能损害仍然需要暴击了基舍艾斯碎片  盈能损害减少,总价减少。

我们让基舍艾斯碎片的盈能损害显得更为强力,因此当你作出这件装备后就像立刻打开了通向盈能装备路线的大门。另外它早已十分具备性价比了,于是我们略为提升了它的售价。总价:600金币 → 700金币盈能损害:50 → 80【已去除】格斗手套  我们将暴击装备精简为了只必须一个组件制备。这对出装灵活性来说是一次小小的巩固,特别是在是在游戏前期,而格斗手套堪称必须花上上一些发育时间来已完成它,因此我们后移除了它。

灵活斗篷  暴击亲率减少。好消息是我们增强了灵活斗篷。它现在将获取等同于一件原始装备的暴击值,因此如果你急需减少暴击下限,试试拿着几件灵活斗篷吧!(最差别这么做到,但我们为你获取了这么尝试的选项)暴击几率:20% → 25%疯狂  暴击减少,攻速增加。

制备路线改版,总价减少。因为制备部件重新加入了灵活斗篷,疯狂的暴击属性获得了较小提高。

同时我们也减少了它的攻击速度,也防止了造成它过分具备性价比,以此来保持它的均衡。制备路线:格斗手套+短剑+500金币 → 灵活斗篷+短剑+300金币暴击亲率:15% → 25%攻击速度:15% → 12%移动速度:5%(并未改动)幻影之舞  制备路线改版。

由于疯狂的暴击提高,幻影之舞早已没空间保有其他的暴击组件了。制备路线:短剑+疯狂+格斗手套+700金币 → 短剑+疯狂+900金币已去除装备【已去除】朔极之长矛  当被它最与众不同的英雄装备时,朔极之矛的唯一被动减少了使用者被掌控,被容许以及被技能击中的可能性,这远超过了我们指出可以回应展开抗拒的身体健康范围。朔极之长矛依然不存在于大乱斗地图【已去除】兹诺特传送门  兹诺特传送门将分引战术发扬光大,却没引进充足的英雄对话。在未来我们不会新的检视这类策略向装备,但我们也必须考虑到更好的风险。

玛尔扎哈的W层数已从【进发虫群】改名为【兹若特虫群】。下个版本,他的W也将被重命名为【兹若特虫群】【已去除】阻碍水晶  阻碍水晶的不存在感和能力严重不足早已持续很长一段时间了。

我们指出阻碍防卫塔是一项很有意思的战术,也指出它应当在英雄联盟中不存在一席之地,但这并不是一件所有队伍的工具箱里都能拒绝接受的装备,这正是阻碍水晶所不存在的问题。防卫塔的【击穿型子弹】被动效果已被改名为【阻碍水晶】【已去除】猛禽斗篷  由于兹诺特传送门和阻碍水晶的去除,猛禽斗篷也无法被制备任何装备了。难过,徳莱厄斯。


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